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ランクマッチとプレイヤーマッチ PSRについて CHARMシステム RP取得におけるボーナスポイントの条件について BBS mixiコミュ IRCを使った交流・募集 コメントをお寄せください ランクマッチとプレイヤーマッチ ランクマッチ(通称ランクマ) ガチ対戦。勝敗によってPSRが増減する。RPもたくさん獲得できる。 プレイヤーマッチ(通称プレマ) まったり対戦。RPは少し獲得できる。他の人の戦いを観戦できる機能がついている。 なお、回線品質は、0(希望なし)、悪い←1, 2, 3, 4→良い、となっている。 PSRについて 「Player Skill Rating」。つまり実力の目安になるポイント。使用キャラ別に計算される。 対戦数が足りないと、この数字はあまり信頼がおけない。 だいたい50戦以上しているなら、それなりに信頼できるかも。 でも対戦回数データはキャラ別じゃなくて通算なので注意。 対戦数を重ねれば重ねるほど変動しにくくなると思われがちだが、実は変動幅は一定以下にはならない様子で、 FPSのキルレートのように借金のせいでずっと上がらないなんて事はないっぽい。 最初に連敗すると上がりづらい。 ただ実力以上に上昇させてもその後連敗して下がるので、結局は実力程度に落ち着く様子。 大体の指針にはなるので、プレマにおいても実力差の有る相手に無駄にボコりボコられを未然に防ぐ事ができる。 少しランクマやっておけば楽しいプレマ生活。 メインだけでも安定するまでランクマをやっておこう、いややってくださいお願いします。 CHARMシステム ネットワーク対戦をすると、RP(Relational Point)が獲得できる。これも使用キャラ別。 これをためることでRPLvが上がり、キャラクターの表情が変わったり、特殊カラー(全3色)が使えるようになったりする。 浮気をするとRPLvが下がることがあるので注意。 ただし獲得したRPは下がらず、「○○ポイントで△△レベル」の基準値だけが上がっていく。 そのため全員のRPLvを3にすることは可能。でも根気が必要。 レベルとポイントの関係。キャラごとに違う上に浮気すると変動するので、目安でしかない。 RPLv 下限(pts) 上限(pts) 備考 0 0 0 1 2 3 9,500 14,000 RELATIONALカラー1が使用可能になる 4 5 6 7 8 9 10 250,000 RP取得におけるボーナスポイントの条件について 対戦中に特定の行動をとるとRPを余分にもらえる。余裕があれば狙ってみよう。 (条件・アイコンなし) 対戦する(勝敗にかかわらず50ポイント) Win 1セット取るごとに1個取得(450ポイント) No Damage ダメージをうけずに勝利(1500ポイント)正確にはパーフェクト2回で勝利。敗北ラウンドがあっても成立する。 Straight ストレート勝利(100ポイント) K. O. 相手をKO(50ポイント) Perfect ラウンドをパーフェクトで勝利(300ポイント) Super! 超必殺技でKO(200ポイント) Critical! クリティカルハートでKO(300ポイント) Extend! エクステンドクリティカルハートでKO(400ポイント) Arcana! アルカナ超必殺技でKO(200ポイント) Blades アルカナブレイズでKO(300ポイント) First それぞれのセットでファーストアタックを取るごとに1個取得(20ポイント) Character キャラクターごとに特殊な条件を満たす(回数表示されないが成立のたびに加算) はぁと 「すっごいはーとふるぱんち」をヒットさせる 50ポイント 冴姫 50ポイント 神依 「影宿」「逝斬」「枯霊」「九石」を全てヒットさせる 200ポイント このは 【身代わりの術】成功時にぬいぐるみを出す 30ポイント 舞織 20ポイント 美凰 「白虎崩虔」「玄武踏陣」「青龍亢山」「朱雀宝輪」を全てヒットさせる リリカ 50ポイント リーゼロッテ マーキングを5つ設置 50ポイント 頼子 きら 「江古田式」が技名に含まれる必殺技をを全てヒットさせる 250ポイント フィオナ 「セイクリッド」が技名に含まれる必殺技をクリーンヒットさせる 400ポイント ペトラ エーテルストックを多く消費する(15個程度?) 30ポイント ゼニア 技を問わずにイディナロークゲージをジャスト入力で出す 50ポイント ドロシー ロイヤルストレートフラッシュ完成 50ポイント エルザ 「グラディウス」「ランケオラ」「セキュリス」の追加入力を全てヒットさせる 300ポイント クラリーチェ 「イル・クローマ」「イル・ティローネ」をヒットさせる(?) 50ポイント キャサリン 「回転力は遠心力で破壊力や!」を最終段階までヒットさせる 400ポイント アンジェリア 「切ない想いを受け止めて」(ドロップキック)最大タメをヒットさせる 300ポイント あかね 「瞬刻」の4段階目(35Hit)以上を決める(詳細不明) 200ポイント なずな 「封呪・鳴神」の追加入力を成功させる 200ポイント ヴァイス 装剣状態で合計6000ダメージ(?)以上与える 100ポイント えこ 「しんでれらー!」をタイムカウントがゾロ目の時にヒットさせる シャルラッハロート 「爆鎖アンツュンデン」を10回使用する 50ポイント BBS ネットワーク対戦 PS3版スレ(したらば) ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) mixiコミュ mixiネット対戦コミュPS3版 IRCを使った交流・募集 IRCというのは、要するにチャットツールです。雑談やプレマ募集等にどうぞ。 専用のアプリケーションを入れる必要があります。 よくわからんという人は、下記のサイトを参考に「LimeChat2」をDL、インスコしてください。 http //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html http //limechat.net/ サーバ名、チャンネル名は下記の通りです。 機種 サーバ名 チャンネル名 PS3 irc.friend-chat.jp (Friend Chat) #アルカナ_PS3スレ Xbox360 irc.friend.td.nu #アルカナ_XBOX360スレ コメントをお寄せください ノーダメは1000だろ。ノーダメしたときの取得RPって2200くらいだぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 29 16 LV10って 25000じゃなくて 250000なのでは? -- (名無しさん) 2011-02-21 20 43 14 ヴァイスの条件は装剣状態で勝利するだと思われる -- (名無しさん) 2011-03-14 16 22 24 きら様は江古田式四種でOK -- (名無しさん) 2011-03-21 23 05 00 LV10って 25万って書いてあるけ、22万でLV10の人見かけたよ。 -- (名無しさん) 2011-09-07 07 43 55 舞織のやつは 姉、妹をすべて召喚でおk -- (名無しさん) 2011-10-29 03 26 36 シャルのみ使用でRP191300~191900の間でLv10になりました -- (ls) 2011-11-07 20 36 41 平均Lv2ぐらいの状態から1人のみ使用していってRP314000~317000の間でLv10になりました -- (名無しさん) 2012-06-11 14 48 38 冴姫のみ使用して、RP約291200でLv10になりました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 27 54 冴姫のガルフはガードされてもポイント貰えた -- (名無しさん) 2012-08-26 23 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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台詞集:愛乃はぁと選択待ち 選択 登場 勝利 アルカナフォース 攻撃通常攻撃 投げミス 必殺技 超必殺技 アルカナ必殺技 アルカナ超必殺技 アルカナブレイズ ダメージ受け身 ダウン タイムアップ ドロー コンティニュー ゲームオーバー 音声なし 勝利台詞イリオス・スフェラ その他アルカナブレイズ 愛の鉄拳ぱんち・すっごいはーとふるぱんち アルカナ超必殺技 コンティニュー スコアランキング1位 2位以下 台詞集:愛乃はぁと 選択待ち さー、やるぞー ほら、はやくはやくっ! バーンと決めて! 選択 よぉーし、どかんといっくよー! 登場 (通常)どばばばーんとやっちゃうよ! (イベントモード)遅刻遅刻~っ!…わぁーっ!? あいたた……はっ!? 勝利 (非最終ラウンド時)まだまだ! ガンガンいくよ! (最終ラウンド・体力半分以上)愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい! (最終ラウンド・体力半分以下)絶対負けないよ! アルカナフォース ぱわーぜんかーい! 攻撃 通常攻撃 えーい! そりゃぁ! てやぁ! とんでけ! どーん! ふっ ほぁっ! やっ! よっ 投げミス 必殺技 はーとふるぱんち「どっかーん!」 鉄拳ぱんち「ぱーんち!」 りぼんびーむ「もらったぁあ!」 必殺きっく「きーっく!」 超必殺技 愛の鉄拳ぱんち「ぐるぐるー! 愛の鉄拳ぱーんち!」 すっごいはーとふるぱんち(地上)「絶対ここだぁ! はーとふるぱーんち!」 すっごいはーとふるぱんち(空中)「せーのっ! はーとふるぱーんち!」 アルカナ必殺技 いっけー! お願い! そこだぁ! アルカナ超必殺技 これでどうだ! これでもくらえー! 轟天焦「」 ニトルム「どっかーん!」 アルカナブレイズ イリオス スフェラ「パルちゃん、お願い! どかんとやっちゃえー!」 汎用「お願い天使さん! 力を貸して!」 ダメージ ぅわぁっ ふうぅっ!? 受け身 とりゃー! ダウン (通常)ふぁっ、ぁあ~う! (特殊)パルちゃーん! タイムアップ がーん!? ……がっくり ドロー ほへええ~!? ぶーぶー コンティニュー (待ち)ふぅ、まだまだこれからっ! (決定)よーし、やっちゃうぞーっ! ゲームオーバー がびょーん…ショック… 音声なし 勝利台詞 イリオス・スフェラ パルちゃん、ありがとー! これがほんとのほんとの愛の力だね! その他アルカナブレイズ 心の目で物をみなくっちゃ! 本当に大切なコト、見落としちゃうよ! 愛の鉄拳ぱんち・すっごいはーとふるぱんち あなたの想い、ずばーんと受け取ったよ! 真心いっぱいの愛をお届けしました! アルカナ超必殺技 必ず最後に愛は勝つ! 絶対に、ぜぇーったいに! どっかの偉い人が言ってたよ。 愛は人の上に人を造らず、 人の下に人を造らず! ってね♪ コンティニュー とりゃー! やるぞー! まだまだまだまだーっ! どーん! ずばーん! どかーん! スコアランキング 1位 すっごい、すっっっごぉい! スコアランキング1位だよーっ! ばんざーい♪ばんざーいっ♪」 2位以下 スコアランキング入り、おめでとーっ♪ こうなったら1位を目指さなきゃ! ぜったいに、ぜぇ~ったいに!
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アルカナカテゴリーズにおける序列を表すライセンス証。 ランクに応じたアルカナカテゴリーを倒すことにより手に入る。 特にキングクラスのライセンスにはスートによってそれぞれ特別な権限が付与されており、一枚あれば一つの世界を自由にできるレベルの力を手にいれることが出来る。
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忍の技を受け継ぐあやかしの末裔 このは cv.吉田 真弓 国籍:日本 現住所:新宿区神楽坂 生年月日:6月18日 ふたご座(おにぎりの日) 年齢:13歳 身長:142㎝ 体重:35㎏ スリーサイズ:69/52/73 血液型:O型 所属:都立御苑女学園中等部1年A組 得意科目:体育、昼寝 苦手科目:じっとしている授業 格闘スタイル:小犬丸流忍術 「わふっ♪千年守御側役このは推参!」 小犬丸一族は、古くは犬と人の姿を合わせた物の怪だが、現在では耳と尻尾を残す程度で人と変わりはない。 普段は一般大衆に紛れるために耳も尻尾も隠しているが、本気になるとこれが出現する。人里を離れた山奥の隠れ里で、小犬丸一族は一族全体を家族と考えて日々の暮らしを営んでいる。豊かな自然に囲まれて、小犬丸忍術の修行に勤しみ、このははすくすくと育った。 一族は千年守(ちとせのかみ)こと朱鷺宮神依に代々従者を輩出しており、今回はこのはが選ばれた。幼い頃から憧れだった神依のそばにいられて、毎日が嬉しくて楽しい。神依に対しては特に人なつっこい性格で甘え上手。 日本各地に出現した次元の歪みへの対処、という任務を神依と同じく日本聖霊庁から依頼される。最近、神依が何か思いつめた様子でいることが多いので、ここは自分ががんばらねば、と思い奮闘する。つもり。 樹のアルカナ モリオモト 聖霊界の植物が物質界で生き続け、高次の存在となった。 あらゆる植物を自在に操る能力をもつ。 小犬丸一族とはお互いに良い関係を築いている。 このは通常技解説 このは必殺技解説 このは初心者指南 このは連続技解説 このは対戦攻略 このは アルカナセレクト考察 このは台詞集 このは メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 手裏剣 +攻撃 苦無 空中で+攻撃 疾風突き +攻撃 (追加)攻撃 滝登り +攻撃 隼蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 土遁の術 +攻撃 (追加)攻撃 このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 変わり身の術 +攻撃 むささびの術 空中で+攻撃 飯綱落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 超必殺技 このは百分身の術 + A+B このは落としの術 接近してタメ+ A+B このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 蔦 ☆ or +E 種 ☆ +E 超必殺技 養分吸収 +E 花満開 +E アルカナブレイズ 禁断の実と花 + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【臨・兵・闘・者】このは7分身目【皆・陣・列・在・前】 .
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アルバム*編集中!! ↓新アルバムを更新中!!(旧アルバム更新休止中)2013年10月5日現在。 度重なるアルバムのカード一覧の更新に、wikiのアルバム更新が間に合わず、現在大幅にズレが生じております。 TOPにある、関連wikiやまとめのサイトを参考にされることをオススメします。 また、編集できる方はどうぞ積極的に編集を行ってください。よろしくお願いします。 編集の自信がない方は、テストページで練習出来ますので、どうぞご利用ください。 また、編集の際にテストページ下にある、テンプレをご利用ください。 キャラクター順でまとめています。 契約後のファミリーの攻撃力、防御力の項目のMAXはレベル、好感度ともにMAXで契約した上でレベル・好感度MAXにした場合のステータスとします。 -契約後のファミリーの初期のステータスの項目は、レベル、好感度MAXの状態で契約してlv.1で好感度を引き継いだ時点でのステータスとします。 (レベルや好感度MAX時に契約した以外のステータスをUPする際には、混同を避けるために項目追加で補足をお願いします。) 各タイプ別アルバム(旧アルバム)※更新停止中 愛(アモーレ) 歌(カンターレ) 食(マンジャーレ) 愛:504人、歌:473人、食:497人…合計1,474人!! ※2015年1月25日現在 試作段階ですが、「ファミリー検索用まとめ」(仮)が使えます。※2014年6月28日現在、↓新アルバムに力を入れているため、旧アルバムの更新は行っておりません。ご了承ください。 ↓以下、編集しやすくするために新しいタイプのまとめの作成試み中(仮) 新アルバム(仮) 愛 ★ファミリー 愛 ★★ファミリー 愛 ★★★ファミリー 歌 ★ファミリー 歌 ★★ファミリー 歌 ★★★ファミリー 食 ★ファミリー 食 ★★ファミリー 食 ★★★ファミリー 期間限定★★★ファミリーLv.MAXステータス表 (好感度補正を含まない。期間中に「注目のファミリー」等のように紹介ページに記載のLv.MAXステータス値のまとめ。) こちらの新アルバムは見やすく、編集しやすいアルバムにするために試験的に作成中のものです。 活用しやすくする為にまとめ方を検討中です。 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 セリフや画像のまとめは無い? 項目があれば提供したいけど -- アモーレ (2013-02-23 11 24 57) 画像、好感度MAXセリフの項目テンプレを追加しました。 -- アルカナ (2013-02-25 13 09 55) ステータス欄のMAXレベルみたいに、好感度のほうもMAX時の数字を入れるというのはどうでしょうか?好感度はいらないかな -- 名無しさん (2013-08-11 20 42 01) 既に、好感度MAX状態をMAXの項目に入れています。運営によるMAX値(好感度補正無し)は、各イベントページ、「期間限定★★★ファミリーLv.MAXステータス表」に載せている物のみです。 -- アルカナ (2013-10-05 12 07 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/260.html
◎アルカナムローブ 魔道師エデュアールが弟子に残した奇跡の服(斬減/痺/乱耐) 斬撃半減 MP自動回復1% 装備可:ベネ・シズ 麻痺,-,25 混乱,-,25 アルカナムとは秘密とか神秘とか、そういうの。 このローブの何が秘密かって、製法が未だに謎。 かつて高名な魔導師が弟子に作ってやった、 三体が残るだけで、それ以外は見つかっていない。 で、今私達が見つけたのが四対目以降。 後衛装備としては珍しく斬撃耐性がある。 ローブ自らが細かい魔法の網目を展開して 剣の勢いを削いでくれるらしい。 細かい事だけに私にはよく分からん。
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/27.html
食(マンジャーレ) キャラクター順でまとめています。 攻撃力、防御力の項目のMAXはレベル、好感度ともにMAX時のステータスとします。 食(マンジャーレ)1ページ目 2ページ目 3ページ目*以下編集中 4ページ目 5ページ目 編集中6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 イベント限定・招待特典・期間限定などのカード 1ページ目 レアリティ ★×1 カード名 マリーノ★ マリーノ+★+ マルツィオ★ マルツィオ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) 420/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) 380/? ?/? ?/? ?/? コスト 2 ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 ライモンド★ ライモンド+★+ ロモロ★ ロモロ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) 660/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) 675/? ?/? ?/? ?/? コスト 3 ? ? ? MAXレベル 25 ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 ウーゴ★ ウーゴ+★+ ノーノ★ ノーノ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 ガスパロ★ ガスパロ+★+ ファツィオ★ ファツィオ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 880/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? 920/? ?/? コスト ? ? 4 ? MAXレベル ? ? 25 ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? 2ページ目 レアリティ ★×1 カード名 タンマーロ★ タンマーロ+★+ マーサ★ マーサ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? 1150/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? 1275/? ?/? コスト ? ? 5 ? MAXレベル ? ? 25 ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 ベアータ★ ベアータ+★+ エリオ★ エリオ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) 1275/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) 1150/? ?/? ?/? ?/? コスト 5 ? ? ? MAXレベル 25 ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 ヌンツィオ★ ヌンツィオ+★+ ルキーノ★ ルキーノ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 コルラード★ コルラード+★+ ソニア★ ソニア+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? 3ページ目*以下編集中 レアリティ ★×1 カード名 ミルコ★ ミルコ+★+ ビネリオ★ ビネリオ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 チカ★ チカ+★+ トビア★ トビア+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 アルマンド★ アルマンド+★+ ルイーサ★ ルイーサ+★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル - - - - 効果 - - - - 入手方法 指令、ガチャ →契約 指令、ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? レアリティ ★×2 カード名 リベルタ★★ リベルタ+★★+ パーチェ★★ パーチェ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル リベルタ メモ リベルタ メモ ラザニア20人前 ラザニア20人前 効果 自分の攻撃力が中アップ 自分の攻撃力が中アップ 自分の攻撃力が大アップ 自分の攻撃力が大アップ 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 チュートリアル、ガチャ →契約 ガチャ →契約 4ページ目 レアリティ ★×2 カード名 アッシュ★★ アッシュ+★★+ [追撃]パーチェ★★ [追撃]パーチェ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/5186 ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/4836 ?/? ?/? コスト ? 9 ? ? MAXレベル ? 45 ? ? スキル ? ミラコロ・ディ・ナスチータ 猪突猛進 猪突猛進 効果 ? 自分の攻撃力中アップ 自分の攻撃力が大アップ 自分の攻撃力が大アップ 入手方法 イベント →契約 ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 幼少リベルタ★★ 幼少リベルタ+★★+ 幼少パーチェ★★ 幼少パーチェ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル 燃えハゲちゃえ 燃えハゲちゃえ 母のラ・ザーニア 母のラ・ザーニア 効果 自分の攻撃力が大アップ 自分の攻撃力が大アップ 食タイプの防御力が小アップ 食タイプの防御力が小アップ 入手方法 特別指令 →契約 特別指令 →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 幼少アッシュ★★ 幼少アッシュ+★★+ ? ? 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) 1400/3135 1892/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) 1200/2640 1664/? ?/? ?/? コスト 6 7 ? ? MAXレベル 35 45 ? ? スキル リンゴの皮むき リンゴの皮むき ? ? 効果 自分の攻撃力が中アップ 自分の攻撃力が中アップ ? ? 入手方法 特別指令 →契約 ? ? セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 アントニオ★★ アントニオ★★+ パトリック★★ パトリック+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) 1600/? ?/? 1800/? ?/? 防御力(初期/MAX) 900/? ?/? 1600/? ?/? コスト 6 ? 7 ? MAXレベル 35 ? 35 ? スキル ? ? 豪華な食事 ? 効果 ? ? 食タイプの攻撃力が中アップ ? 入手方法 ガチャ →契約 ガチャ →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? 5ページ目 レアリティ ★×2 カード名 ピノ★★+ ピノ+★★+ イゴール★★ イゴール+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) 1400/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) 1200/? ?/? ?/? ?/? コスト 6 ? ? ? MAXレベル 35 ? ? ? スキル お腹いっぱい ? ? ? 効果 食タイプの防御力が小アップ ? ? ? 入手方法 ガチャ →契約 ? →契約 セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) +... 好感度MAXセリフ ? ? ? ? ログイン時セリフ ? ? ? ? -セリフ ? ? ? ? カード名 ロロ★★ ロロ+★★+ ルーチェ★★ ルーチェ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル ? ? ? ? 効果 ? ? ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 ? →契約 カード名 [セリエの1日]アントニオ★★ [セリエの1日]アントニオ+★★+ [セリエの1日]パトリック★★ [セリエの1日]パトリック+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル ? ? ? ? 効果 ? ? ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 ? →契約 編集中 カード名 セリエの1日]ピノ★★ [セリエの1日]ピノ+★★+ [セリエの1日]イゴール★★ [セリエの1日]イゴール+★★+ [セリエの一日]ロロ★★ [セリエの一日]ロロ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル ? ? ? ? 効果 ? ? ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 ? →契約 カード名 [セリエの1日]ルーチェ★★ [セリエの1日]ルーチェ+★★+ [新米ファミリー]コルラード★★ [新米ファミリー]コルラード+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル 悪知恵 ? ? ? 効果 食タイプの防御力が中アップ ? ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 ? →契約 6ページ目 レアリティ ★×2 カード名 ルキーノ★★ ルキーノ+★★ [新米ファミリー]ファツィオ★★ [新米ファミリー]ファツィオ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル ? ? ? ? 効果 ? ? ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 ? →契約 カード名 [お料理]リベルタ★★ [お料理]リベルタ+★★+ [お料理]パーチェ★★ [お料理]パーチェ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) 2000/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) 1800/? ?/? ?/? ?/? コスト 8 ? ? ? MAXレベル 35 ? ? ? スキル 特製アラビアータ ? 特製ラ・ザーニア ? 効果 自分の攻撃力大アップ ? 自分の攻撃力が大アップ ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 イベント →契約 イベント →契約 カード名 [お料理]アッシュ★★ [お料理]アッシュ+★★+ [聖夜ナターレ]リベルタ★★ [聖夜ナターレ]リベルタ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル 特製トルタ・ディメーラ 特製トルタ・ディメーラ ? ? 効果 自分の攻撃力が中アップ 自分の攻撃力が中アップ ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 イベント →契約 ? →契約 カード名 [バレンティーノ]ソニア★★ [バレンティーノ]ソニア+★★+ [迷子猫の日]ビネリオ★★ [迷子猫の日]ビネリオ+★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/4114 ?/? 1930/4268 ?/? 防御力(初期/MAX) ?/3850 ?/? 1840/3993 ?/? コスト 8 ? 8 ? MAXレベル 35 ? 35 ? スキル お盆は常備 ? 漁師の匂い ? 効果 食タイプの防御力中アップ ? 食タイプの攻撃力が中ダウン ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 イベント →契約 イベント →契約 7ページ目 レアリティ ★×3 カード名 [レガーロの日々]リベルタ★★★ [アルカナ能力]リベルタ★★★+ [レガーロの日々]パーチェ★★★ [アルカナ能力]パーチェ+★★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル ペンスィエーロ・レアリッザーレ ? ポルチ・トゥット・トゥラパッサーレ ? 効果 食タイプの攻撃力が中アップ ? 食タイプの防御力が中アップ ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 招待特典 →契約 カード名 ? ? ? ? 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル ? ? ? ? 効果 ? ? ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 ? →契約 カード名 [剛腕自慢]パーチェ★★★ [魅惑のラ・ザーニア]パーチェ+★★★+ [高潔貴族]アルベルト★★★ [舞踏会の夜]アルベルト+】★★★+ 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/6600 ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/6292 ?/? ?/? ?/? コスト 12 ? ? ? MAXレベル 50 ? ? ? スキル 笑顔の力持ち ? 貴族のエスコート ? 効果 自分の攻撃力が大アップ ? 食タイプの防御力が大アップ ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 ? →契約 ? →契約 カード名 [干支じゃねぇし]アッシュ★★★ [大獅子変化]アッシュ+★★★+ ? ? 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/7106 ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/6950 ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル 虎変化 虎変化 ? ? 効果 食タイプの攻撃力が大ダウン 食タイプの攻撃力が大ダウン ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 お正月ログイン →契約 ? →契約 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 カード名 [新春対決]リベルタ+★★★+ [ご奉仕]イザベラ★★ [献身奉仕]イザベラ★★★ ? 画像 ? ? ? ? 攻撃力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? 防御力(初期/MAX) ?/? ?/? ?/? ?/? コスト ? ? ? ? MAXレベル ? ? ? ? スキル 愛板すぺらんつぁ ? ? ? 効果 自分の攻撃力が大アップ ? ? ? 好感度MAXセリフ ? ? ? ? 入手方法 お年玉シリアルコード ? ? ? キャラクター順でまとめています。 イベント限定・招待特典・期間限定などのカード [部分編集] [レガーロの日々]パーチェ★★★__→[アルカナ能力]パーチェ★★★+(招待特典) [新春対決]リベルタ+★★★+(1/31までシリアルコード入力でもらえたお正月特典ダンテからのお年玉←公式ブログより) [覚醒奥義]パーチェ★★★++(アプリFan Vol.9限定シリアルコード)※ほしいものチケで入手不可。 [干支じゃねぇし]アッシュ★★★__→[大獅子変化]アッシュ+★★★+(お正月ログインボーナス) [剛腕自慢]パーチェ★★★__→[魅惑のラ・ザーニア]パーチェ+★★★+(「レガーロの沈没船」ランク報酬) [バレンティーノ]ソニア★★__→[バレンティーノ]ソニア+★★+(「バレンティーノ・デュエロ」ポイント報酬、イベント期間中チャオptガチャ) [迷子猫の日]ビネリオ★★___→[迷子猫の日]ビネリオ+★★+(「レガーロの迷子猫」ポイント報酬、イベント期間中チャオptガチャ) [雪のささやき]パーチェ★★★__→[冬の贈り物]パーチェ★★★+(MAX攻7400、MAX防6600、コスト15、スキル 寒空の食いしん坊…食タイプの防御力大アップ)(2月限定ガチャ) [土砂降りのピオッジャ]ロロ★★★__→[]ロロ★★★+(6月限定ガチャ) 情報不足です。編集できる方は直接編集をお願いします。 編集できない方も、コメントに情報投稿お願いします。 わかる範囲で追加しました。間違ってたら修正よろしくお願いします。 -- セルフィ (2013-02-16 12 46 50) ステータスのテンプレート追加しました。 -- アルカナ (2013-02-19 17 04 16) セリフ(ネタバレ含むため折りたたみ式) のテンプレ追加したので他のファミリーのアルバムページなどに追加したり、工夫して編集に使ってください。 -- アルカナ (2013-03-14 17 34 29) 名前 コメント
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キャラクター対策① キャラクター対策②vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな キャラクター対策① ここに載っていないキャラについてはあかね攻略を参照。 キャラクター対策② vs頼子 強化状態の頼子に付き合わない。ひたすらジャンプと空中風舞いを利用して逃げよう。 強化状態の突進は、地上の各種突進は長い無敵が付いていて非常に強いが、空中の突進は無敵が一切無い。 慣れてくれば、終わり際を狙って割り込むこともできる。 地上の各種強化突進も実は投げ無敵は無い。目の前で出されるようであれば投げで割り込むこともできる。 地上のA突進は下段。B突進は中段。C突進は対空技。 中距離からのA突進ぶっこみに注意。これをひっかけてからエリアル>儀式が頼子のメイン。 突進ガード後は頼子が跳ね返り一定時間無防備な状態になっているが反撃は厳しい。 強化突進は、終わり際を別の突進でキャンセルできる。 地上A突進(下段)>地上B突進(中段)という連携がよくあるが、これはEFを使わない限り対になる選択肢が無いので択として成立していない。(下段>下段 という流れが無い) 落ち着いてガードしよう。 EFを使うと地上A突進(下段)> EFc 地上A突進(下段)なんてのが出てくるのでちょっとめんどくさくなる。 相手にEFゲージがある場合は、基本は下段→下段を意識しておき、中段が見えたら立ちガードに切り替えよう。 3A(真上にミケを伸ばす技)と苦悶(地上からミケが伸びてくる技)は空中ガード不可。 特に3AはあかねのJBに対してめっぽう強いので正面から飛びこむのは非常に危険。 体力を吸収する超必投げはレバガチャで対抗可能。またこの技は強化状態でないならば暗転見てからジャンプで逃げられる。 安全にタリスマンのバリアは1500ダメージ以上を与えると壊れる。 あかねならば6Cで壊すと追撃もしやすくてオススメ。 また魔アルカナを使用している場合、儀式中にミルワールを使用すると位置関係に関わらず儀式(超儀式も)を安定して潰せる。 ただし1ゲージ消費してしまうので毎回これでいいというわけでもない。 闇カナで受身狩りネタがある。ハマれば終わってしまうので、相手の操作ミスに期待してスライムから戻った瞬間になにか行動しよう。 運が良ければ逃げられることも。 vsきら 真上からのJEめくりはガード方向の分かりづらく強力な行動。JEは相殺無視なので風紋でも対抗できない。 2Eで対抗するのも分が悪い。遠距離や高空から突っ込んできた場合は昇りJBで対抗するのがオススメ。 起き攻めに使われた場合はリバサ満月で。相殺が発生しないのでかみあえば100%勝てる。カウンターして非常に美味しい。 立ち回りでJEめくりは満月が遅いと負けるので先端当てを意識したい。 空対空では相手側のJC相殺>フラマゲが怖いので、ガードと空中投げをメインで。 相殺が起こることも常に意識して、相殺したら4D安定。 フラマゲは、上方向への投げ範囲が広く、下方向には狭いということも覚えておこう。 空中に浮かされた時は、安易に空中受け身を取らないこと。受け身狩りフラマゲは非常に痛い。 相手の動きを良く見て、近寄って来るようなら受け身を取らずに放置しよう。 というかきらはほとんどエリアルでダメージを稼げないので、基本放置でも問題ない。 地上では投げ間合いの外から2Aや2Cでちくちくやるのが基本。 安易な低空ダッシュやホーミングは全て2Bや江古田式ランドマインで潰される。 接近した時も相殺に注意、5C、5E、2Eは攻撃判定発生前に相殺判定が出る。 これを利用した 相殺 アルマゲ がきらの最大の狙いなので、基本は攻撃を入れ込まずに相殺したら即4Dをメインに考えよう。 また、風払いは初段の直前が空中判定のため、うまくはまれば投げを空かして当てることができる。 起き攻めで投げと打撃の2択を迫られる場合。 攻め気が多くて暴れを警戒していない相手なら満月をぶっ放してしまうのもあり。 重ねが甘いなら4D>C風舞いで逃げる。 言霊があるなら月砕き>風舞いで逃げるのもいい。ただし2Cを重ねられていると潰される。 あかねには地上投げより速い5Aがある。相殺や起き攻め時に投げ読みの4Dや様子見Jだけでなく、これで直接潰すのも手。 5A自体が相殺するとキャンセル4D以外は投げ確定。間合いが投げより短いことも留意しておこう。 vsフィオナ キャラ対以前に気をつけたいのが、空中やられの判定が薄いのかなんなのか、コンボが非常に入りにくいということ。 ちょっと浮いているところに5Bで拾ってエリアルという状況で、他キャラ相手なら安定して 拾えるような高さでも、フィオナ相手では5Bが空振りしやすい。 常にフィオナ専用の拾いを意識しておく必要がある。 エクスカリバーはスーパーアーマー、相殺不可、空中ガード不可、中段。 安易な空中ホーミングや中距離でのアルカナ技での牽制は全てコレでぶった切られる。 空中エクスカリバーはガードしたらフルコン確定。6D(GCでも可)で近づいてからの2A始動連続技を。 最低でもあかね分身を入れよう。 地上エクスカリバー後はフィオナがダウン状態になってまともな反撃ができないが、 6GCして相手がダウンする前に5Aで拾えばエリアルを入れられる。 ミエミエの場合は4Dで避けてあかね分身や5Cで反撃。 カレド・エクスは起き上がりにぶっぱなしてくる場合も多い。 フィオナのスーパーアーマーは投げ以外の技を1hitだけ耐えるという仕様。 起き上がりに多段飛び道具を重ねるなどで対策できる。樹アルカナの蔦とかでも良い。 通常技であれば5Cを重ねれば潰せるが、GCされたときのリスクが怖い。 ヘブンズフォール空振りに対しては、地上でバウンドした直後が反撃タイミング。 ガードした場合は6GCから即月砕きを出すと反撃できる。 ロンゴミニアトも、多段技の上にガード時にフィオナ有利のため反撃不可能のように見えるが、 実は2ゲージあるなら終わり際に6GC 最速満月で確反が取れる。Aロンゴにも反撃可能。 相手にゲージが無い状態であれば狙って行ってもいいかもしれない。 ゲージがある場合は暗転見てから4HCで避けられるのでやめておこう。 JBに対してはまともにこちらのJBで対抗しても分が悪い。 発生は相手が6Fこっちは5Fと若干有利だが、リーチと判定ではフィオナが有利。 実際にかち合わせると大抵は負ける。 これに対しては中距離で出せるアルカナ技を用意し、これを置いておくような行動が有効だが、 あまりやりすぎるとエクスカリバーが飛んでくるので注意。 また上を取ってJAやJEをかぶせていくのもいい。 とりあえずむやみにJBで横から突っ込むのはやめておこう。 6Bは小ジャンプして剣の柄を叩きつける中段技。発生22F。 追撃がロンゴ ゲイボルグくらいしか無いので致命的なダメージにはならないが、そこそこ早くて見切りづらい。 タメ5Cも実は中段技になる。発生29Fと6Bよりも遅いが、単発ダメージ5200とアホのような威力を誇る。 おまけに地上バウンドになるので追撃が非常に痛い。要注意。 モーション終了まで被カウンター判定のため、4Dで避けられれば5B始動の痛い反撃が入れられるので反応していきたい。 昇りJCはしゃがみにも当たりめくりも狙えるといううざったい行動。 ガードしてもガード硬直時間が長いので割り込みしづらく、ターンを取り戻しにくい。 満月で落とそうとしても相殺しやすくその後の状況がよろしくない。 出しどころが読めているなら昇りJAで割り込むとおいしい。 vsアンジェリア 突撃の対処さえ分かってしまえば、空中戦、地上戦ともに有利に戦える相手。 通常技での判定負けはまず無い。 突撃は相殺すると攻撃判定が出ない。 こちらを突き抜けるような軌道の突進はほぼ2回目でめくりを狙ってくる。 メインの切り返しは、4GC>突進。 とりあえず無理に固めないのが安定。 出してくるところがある程度分かっているなら、相殺>5Aを狙ってみるのもいい。 例えばJ攻撃に対して4GC>突進が多い相手なら、J攻撃>5C(相殺) 5A など。 抱きしめたいよマーリンは完全無敵技だが、フォローが一切効かない。 ガード時はとりあえずあかね分身が安定。慣れてきたらステップ5Cからのフルコンを。 相手が2ゲージあるなら、追加技の流れ星にお願いも警戒。 こちらは落下位置確定から落下してくるまでに時間があるので、相手の後ろに隙間があるならマーリンを6GCしてアンジェリアを押してしまうと、 自分の背後に流れ星が落下してアンジェリアが隙だらけになる。その後は5Bからフルコン確定。 また手っ取り早くいくなら、流れ星が落ちてくる前にあかね分身や満月でもいい。 マーリン(ガード) ステップA風舞い(裏周り) 流れ星落下後に5B というのであれば画面端でも可能。 空中からの加速ホーミングでのめくりJCと広範囲の投げで突っ込んでくることが多い。 先だしか読みの置きJ攻撃で対応しよう。 リバサで突撃を振ってくることが多いので起き攻めJBめくりはあまりおすすめしない。 vsペトラ 跳弾とαのおかげで遠距離が強く、それをかいくぐっても避けと2Aのおかげで攻めにくい。 待ちに回ってもリーチの長い地上技、連打可能な下段、めくり、地上中段などがあり崩しも豊富。 そしてそれらを潜って反撃しようとするとまた避け。 オールラウンドに注意が必要になる戦いを強いられる。 基本は地上で対空行動と厳しいが空中様子見をするしかない。 ガード主軸で立ち回り、相手がストックを消費したらGCして近寄り、超リロに付け込んで攻め入るという流れがメイン。 とにかく避け対策が第一。空振りしてもEFやホーミングでキャンセル出来、長い打撃無敵、派生攻撃の相殺不可。 当たればノーゲージコンボでごっそり。カウンターした場合はバーストしたいが、再度、避け上派生でバースト対策も 出来るので、ノーゲージだからバーストしてもGC確定貰わないなんて甘い考えはしないように。 避けには、地上戦では投げを多めに。空中から攻める時はめくり狙いを多めに。 ただし、JBの振りが遅いと派生の根元に当たりエリアルワンセット貰うことになる。 空対空では分が悪い。特にペトラのJBは見かけは差し込み技だが、上にも強くこちらのJAJBは上と横では負けるため、 JEで空中で潰すか、JBを空振りさせて攻め込むか、斜め下からJBで刺すかにしたい。 JEの場合はカウンター取れれば満月まで入るが、逆にカウンターを貰うとごっそり減るため細心の注意を。 相手に3ストックある場合は空対空で負けると3α→NHCで10000近いダメージを奪われる。 地上では低姿勢2A擦りが厄介。特に画面端のように表裏を低ダに頼る時には狙われやすい。 これにはリターンが少なくてもJEでダウンを取るしかない。半端にJBを振るリスクは非常に大きい。 中間距離では5Eの攻めにも注意。食らい判定の下がる強判定技なので、剣ガイスト突進と5Eの繰り返しだけで、 逃げることは出来てもリターンは取り難い。 跳弾はエーテルストックの消費数に関わらず、1回相殺すると消える。風紋をうまく使っていこう。 相手も攻めを狙っている時が多く、結局のところ弾道を覚えることが重要。 空中αにいたっては画面の3割が攻撃判定になってしまう。 コンボを食らっているときは安易な受身は取らないこと。アサルト派生投げで投げ抜け出来ずに再度フルコンを貰ってしまうことも。 崩しでのアサルトは見てから満月がカウンター取れるため有効。これはプレイヤー性能でフォローしたいところ。 起き攻めされた場合は雷ペトラの場合2Eでリバサをほとんど潰される。素直に逃げよう。 3Cはちょっと飛びあがって攻撃する中段技。食らうとペト乱舞 起き攻めまで確定。 チェーンから出せるうえに2Aちくちくに紛れて出されるので非常にめんどくさい。 発生自体はそれほど速くはないが、EF中になるとかなりきつい。 常に意識して立ちガードできるようにしておこう。 vsゼニア ダッキングからの派生は、何もしない、ダウンしない中段打ち下ろし、隙の少ない上段フック、空ガ不可アッパー 中段、投げ、の5種類。 基本はダッキング見えたら横投げを出しておけば問題ない。 起き上がりには2Bを重ねるのが大安定。ジャンプ攻撃を重ねると余裕でダッキング逃げされる。 神依の閏間対策と同様に、こちらもJE叩きつけ>起き攻めに対してダッキングで逃げる場合は、ちょっと待ってからNHして追いかける。 タレアドールをガードした場合、ラストまでガードしてしまうと反撃が入れられない。 最終段の直前でGC4Dをして最終段をスカらせて反撃する。 ただし相手にEFゲージがある場合は、それを読んでタレアドールをEFキャンセル GC狩りという選択肢もあるので過信は禁物。 タルチオークは空中から出せる超必殺技。 コマンド成立後0フレで暗転して急降下。着地後1Fで地上全体に下段攻撃判定。 見た目で中段っぽく見えるが下段。ゼニア自身にも攻撃判定は無い。 その性質上、超低空で出されるとかなり高速な遠距離攻撃となる。 遠距離だからと安心して地上から飛び道具を撃とうものなら、見てから余裕でしたとぶっ刺さる。 また落下速度も速いため、2Eや5Cで浮かせてから言霊を溜める場合にも、安易にC言霊は使ってはいけない。 単発と見せかけて着地部分はEFcして拾いなおせるため、これのカウンター始動フルコンは目も当てられないダメージになる。 ゼニアの2Aは発生3Fで連打可能とかなりの高性能。あかねの2A(5F)では対抗できない。 ガード、ジャンプ逃げ、4D等で対策を。 Cウラガーンはガークラ属性。緑に光ったの見えたら4Dか満月を。 Cタルナーダもガークラ属性だが、まぁこれを使う人はまずいないだろう。 イディナロークは白イディナ(ゲージの白い部分でぴったり止めたやつ)はガード不能。とはいえこれも狙って使う人はまずいない。 エリダラーダを付けられた後に警戒したいのは空中生イディナローク。 MAXイディナロークは中段に加えて、空中ガード不能とヒット後の地上バウンド属性が追加される。 ラススタバーニィは初段から(EF版は2段目から)ガークラ属性有。ガードしているとそのままぶっ刺ささり6割減る。 ガードの上から出された場合、暗転見てから4Dで避ける。初段を避けてしまえばその後の攻撃は出ない。 地上のゼニアを上から攻める場合は5B対空に要注意。 相殺も含めて判定が強く、JAは相殺、JBは安定して落とされる。 リーチは短いので手前に落ちて2AやJEで踏みつける等で対抗していこう。 ゼニアの弱点はリーチの短さ。 自分でちょっと触ってみるとすぐわかるが非常にリーチが短い。特に5Cが顕著、終わってる。 2A連打早すぎ、2Cのヒット確認余裕すぎ、と思うかもしれないが、逆に言うとそれくらいしか地上で振れる通常技が無い。 そしてそれを補うのがウラガーンとダッキングなのだが、どちらもあかねのしゃがみ攻撃でかなり潰されてしまう。 そのあたりを考慮し、こちらの2Aが有効に働く距離を維持して戦うと地上戦は余裕を持って動けるだろう。 また空中戦も、ゼニアは上方向に強い技が無い。 上を取り、JAをかぶせるようにしていくと戦いやすい。 vsエルザ 地上にいるとJCでのめくりがうっとうしい。対空2Bは表方向のJCは落とせるが、めくりだとカウンターを貰うので一点読み。 空中戦はそれほど強く無いので空中戦メインで。 エルザのJBと2Bは先端部分に食らい判定が無い。 NHからのJB突っ込みは横方向には非常に強い。上方向には無力なのでJAで対抗しよう。 2Bも隙が少なく優秀な技。jc可能なのでここから低空ダッシュで攻めてくることも多い。 こちらから攻める場合はクレド・グラディウスを要警戒。 特に起き上がりと6GCからのクレドに注意。 飛び道具重ねや起き上がりに4Dを合わせてみる等の対応を行い「クレドは出せない」という意識を与える必要がある。 地上技からの低空ダッシュJCでのめくりがうっとうしい場合は早めに6GCして反対側に抜けてしまおう。 あとはとりあえず空中に逃げよう。 4Cは通常技の癖に上半身無敵かつ空中ガード不能の対空技。 安易な正面からの飛び込みはこれに一方的に負ける。 ヒット後にjcはできないが、受け身不能時間は長いのでNHCから余裕で追撃可能。 画面端で食らってしまった場合は、ノーキャンセルでジャンプ攻撃が繋がってしまう。とにかく怖い技。 ホーミング制御で手前に落ちて空振りさせてステップ5C等で対応していこう。 グロリアは放物線を描いて突っ込んでくる突進技。 Aグロリアはガード後に+3Fエルザ有利。B、Cは五分だが行動不能の2Fがあるので実質エルザ有利。 B、Cは中段になるので基本は立ちガード、もしくはジャンプ逃げしよう。 積極的に使われることは少ないが、そのレアさゆえに虚を突かれやすい。 特にCグロリアはヒット後にバウンド属性のためノーゲージエリアルが確定する。注意しよう。 ランケオラは超突進技。 発生速度、突進力にすぐれ、おまけにガード時の隙がほとんど無い。(ガード後に確反取れるのは発生1Fの技のみ) 反撃したい場合は、最終段に6GCをかけて、即月砕きや花薙ぎ等を出すのが良い。 5Aや横投げでも一応可能だが、全て最速で行う必要があるためリスクが高い。 反撃は諦めておとなしく終わり際に4GC C風舞い等で逃げておくのが無難ではある。 また、ロック技では無いが押し込み距離が非常に長いので、花の八重紅彼岸への割り込みにも使えてしまう。 花アルカナ使っているときは注意。 十字架を叩きつけるセキュリスは超中段。 暗転する上に、発生が遅いので食らうことはほぼ無いだろう。 まぁそもそも使う人もあまりいないが。 暗転見てから4D余裕なので一応覚えておこう。 コムニオ後の追撃で低空ダッシュJA JCを重ねられた場合。 JA JCは連続ヒットしていないが、ガードしかできない状況になっている。 (のけ反り復帰後の1Fはガードしかできないという仕様のため) しゃがみガードしていると補正切りをされるし、暴れようとしても何も出ずに相手の攻撃が刺さるので注意。 コムニオ後、加速ホーミングからのJA JCについて。 NHの角度とJCを出すタイミング次第でJCが表裏になる。 これに対処する際には、JAはとりあえず無視して考えよう。 JAはコムニオののけぞりに当たってるのでガードはできない。そのため単純にJCが表か裏かということだけ見ておけばいい。 JAの当たり具合を見ておけばなんとか判別がつくレベルではある。 ただし、発展形として微妙にJCを遅らせて出してJCを空振りさせ、すかし下段の2Aという選択肢もある。 ここまで来るともうはっきり言って人間が見切れるようなものではないため、素直にバーストするか一点読みでガードしよう。 コムニオ後にアルカナ技 タメEで補正切りをしてくる場合もある。 5Eで補正切りしてくる相手の場合は、5Eをガードせずに食らってしまおう。壁受け身をしっかり取ること。 2Eで補正切りしてくる場合は、ガークラした後必死にレバガチャしよう。NHCでの追撃であれば確定はしない。 2E最大 グラディウス だとさすがに確定してしまうが、まぁ1ゲージ使ってこれならば必要経費として割り切るしかない。 最近の流行は火エルザ。 EFコンボ コムニオ 最大溜めE の確定補正切りルートの研究が進んでいるため、状況次第で即死もありうる。 これはもう完璧にやられたらどうしようも無いので、とりあえずコムニオ後に4Dを入れておこう。 運が良ければ相手がミスってくれてる……かもしれない。 なお、この際の4Dは押しっぱなしでOK。出せるようになったタイミングで最速で出てくれる。 出せるタイミングになればね……。 全体的にコムニオ〆からの攻めがきついため、これへの対策が最優先となる。 まず地上にいないこと。 中級者レベルであれば、空対空から安定してコムニオに繋げてくる相手はほとんどいない。 めくりJCや2A暴れ、対空4Cなどの分かりやすい始動からのエリアルでないとコムニオ〆までいけないことがほとんど。 なのでとりあえず空中に逃げよう。 EFを利用した確定補正切りも多く発見されているので、ワンコンボ火力がかなりインフレしている。 花や愛といったバースト回復の早いアルカナを選択し、バーストに頼るのが最善策。 バーストタイミングとしては、ダブルアップの始動部分にバーストをかけていくといい感じ。 コムニオ〆→表裏中下択は一点読みでガードを試みる、失敗したら即バースト。 コムニオ〆→溜めE補正切りは4Dで相手のミスを祈る。補正切りされたら即バースト。 vsクラリーチェ 爪の間合いで暴れない。爪はヒット確認で余裕で追撃ができる。単なる牽制行動ではない。 とりあえずの対処としては、ジャンプで逃げてA爪や上爪をガードしたら6GCで接近というのが良い。 チェーンに爪を入れ込んで来るようなら、爪を6GCで相殺してしまえば反確。 爪の特性としては以下のことを覚えておこう。 1.横に3段階斬る爪と真上を斬る爪とある 2.ヒットorガード時のみ派生でもう1回出せる。外したらフォローできない 3.地上C爪は下段、空中C爪は中段、空中B爪は上段 4.出が速くて隙のでかい爪、出が遅くて隙の小さい爪の2種類をボタンホールドで出し分けれる。 5.派生は同じ高さには出せない(A爪 A爪 で2回対空のようなことはできない) 6.飛び道具扱いなので相殺されると一切フォローができない 7.出始め2Fは相殺不可、但し先端から判定が発生する特性上、根本に近い部分は出がかりでも相殺可能 基本的に、上を取られるとクラリス側がミスらない限り穴が無い。 空中戦は上を取ることを意識。相手の方が上にいる場合は素直にガード。 多段攻撃と4C、5Cは相殺戦にはとても強いので、素直に逃げよう。空中でお見合いすると加速ホーミングから投げ、めくりの二択が飛んでくる。 見てからでは反応できるものではないので、読んで置きJ攻撃。しかし、置き攻撃ばかりしていると爪が飛んできて画面端まで運ばれる 4C〆からの起き攻めは表裏中下投の5択で詐欺可能と脅威だが、コムニオと違い例の魔の2Fに付けこんでいるわけでは無いので、 雷のタメで投げ以外の択を潰す事ができる 4Cは空振りさせてしまえば隙がでかい。相手の癖を読んで4D。ジャンプで避けようとすると2Eで狩られる 4C(固め狩り)or2E(ジャンプ狩り)orC爪(4D、中距離牽制狩り)で逆択になっており、 確定ダウンという状況は実はクラリスにとって美味しい。例えばそう、あかねの満月落とし〆とか 2EはJBなどを安定して落とせる。ホーミングや鳥掛けでタイミンングをずらそう。 vsキャサリン 地上移動投げは地上の相手しか投げられない。 空中移動投げは空中の相手しか投げられない。 画面端でのミサイル重ね対しては、重ねが遅ければ満月で暴れたり、ミサイルに花映ししたり。 ぴったり重ねられたら素直にガード。たまに爆発の終わり際に6GC⇒相殺⇒C風舞いなどで脱出。 ゲージがあるなら6GC等で相殺を取った後に満月落としを出すのもいい。 鉄球は1ボタンで出せる特殊技。上段/下段の2種類がある。弾速が速く、ダメージも高い、 おまけにさりげなくガード時にキャサリン有利という困った性能をしている。 このため、鉄球ガード後に飛び道具で対抗しようとしたり、変なジャンプ逃げをしようとするとパコーンと当たる。 遠距離から鉄球連打された場合は、基本は下段ガードで様子見をしよう。 下段ガードしていると、下鉄球は当たるが上鉄球は当たらない。これを踏まえて読みあいをしていく。 下鉄球→下鉄球としてくる場合は、1発目の下鉄球ガード後にジャンプ逃げができる。 これに対して下鉄球→上鉄球としてくる場合、下鉄球後にジャンプすると上鉄球をガードさせられてしまうのでおとなしく着地して仕切りなおす。 下段ガードのままなら上鉄球が空振りするので空振り見てからジャンプ逃げをする。 ラリアットのスーパーアーマーはC以上の攻撃と必殺技は防げない。 起き上がりには5Cやアルカナ技の飛び道具を重ねたり、飛び込みにJC・JEを使う等で対策を。 ただし、飛び込みのときは中央に攻撃を当てないとラリアットに巻き込まれる。 超ラリアット空振りについて。 上空に上がって爆発した後に墜落して地上ダウン状態になるが、このダウン状態はフィオナの地上エクスカリバーと同様に普通のダウン状態になっているためまともな反撃は入れられない。 ただし、墜落中ならば拾ってエリアルができる。 このためガード後は地上6Dで追いかけて、落ちてきたところを5Bで拾ってエリアルにいくとよい。 2Aのぽかぽか対空は相殺しても多段発生、空振りの硬直少、当たればコンボ+ちびセットプレイ と破格。ドリルはコンボだけでなく水カナのEF中ならば削りだけで2割以上持っていかれる。 ある程度のダメージは諦めることも肝心。 ちびガワは、 ① ちびガワに自分が一定距離まで近づく ② キャサリンに攻撃をヒットさせる ③ ちびガワに攻撃をヒットさせる のいずれかの条件を満たすと爆発する。 ちびガワを処理する際には、主に③を狙っていく。 その際には多段系、かつ隙の少ない(できれば有利になる)アルカナ技を使用する。 火の火孔覇、氷のクルディ、花の八重紅彼岸、光のセレスティアルゲート、磁のメランコリア/シュンポシオンあたりが有力。 音のタセットでも消せる。 とりあえず突っ込んでガードで消すのは止めておいたほうがいい。 デカキャラの宿命として、キャサリンも昇りジャンプ攻撃が中段として機能しやすい。 あかねであればJAが昇りで出せば地上でしゃんでいるキャサリンに当たる。 2A jc JA ディレイJEや、2A jc JA jc NH JCすかし 2A のような崩しが可能。 画面端に追い詰めた際には、4GCからのレバー入れ投げに要注意。 画面端でのラッシュが強いキャサリンにとっては、位置を入れ替えられて起き攻めもできるという 非常においしい切り返し手段のため積極的に狙われる。 ジャンプ攻撃をガードさせた後は、2Aを連打したり、再度ジャンプしてNHからJBを狙ったりといった感じで 4GCを狩る行動をメインにする。 ただし4GC>ラリアットという行動もあるので油断は禁物。 どちらの行動が多いのかは人によって対処しておこう。 vsドロシー 基本的にはこのはと同じ。 相手の距離に付き合わず、先端当てを意識する。 空中で上を取られたら無理に対抗しようとしない。 空中ワンツースリーは、スリーまで出してしまうと一切フォローが効かない。 ガードした場合は距離次第で直接満月を入れたり、NHで強襲したり、見逃さないように。 JAは発生4F。実は判定がB攻撃扱いのため、あかねのJBより強い。 リーチは短いのでそこに活路を。 起き攻めで置かれる10は発生を体感で覚えれば投げ狙いのときなどは逃げられる。 地上中段はEFだとはぁとのように高速なので注意。 クリティカルハートはゼニアのタルチオークと同じ、地上全体判定。 3ゲージ溜まったドロシーが地上にいるときに、安易に遠距離から地上アルカナ技を出すと 見てから余裕でしたとぶっ刺さるので注意。 vsなずな 動物園には付き合わないのが一番。 ウサギを出されたら無理に突っ込まない。オオカミ出されたら暴れない。 発生は遅いので通常技キャンセルで出された場合はあかね分身が確定する。 ウサギを消したい場合は多段飛び道具のアルカナを用意する。 花、光あたりが有力。愛や闇でも意外といける。 5C相殺対空をしてくる相手には、めくり狙いのJBやJCを多めに。なずなはかなりめくりやすい。 めくれなくても5Cが空振りすれば、着地後にステップ5Aが確定する。 相殺無視のJEで対抗するのもあり。カウンター確認で満月までできれば相当なプレッシャーになる。 空対地では相手の2B対空に要警戒。 判定良好、空中ガード不可、jc可能と抜群の対空性能をもっている。 空中マソカガミや陽炎後のような低空で受け身を取る状況では特に注意。 壁受け身は下入れで即着地をしたり、空中受け身は取らずに地上ダウン回避をするなどの対応を。 ヌバタマ(超召喚)は召喚が分裂する前になずなにダメージを与えられれば無効化できる。 しかし、相手も当然そのへんは心得ており、潰されにくいタイミングで発動してくる。 出された後は相手の動きをよく見ておこう。 前に出てくるなら狼召喚である場合が多い。 出てきた所に空対空で落として満月まで繋いで時間稼ぎできるのがベストだが、 高空に逃げて召喚発生点より後ろに回り込むというのでもいい。 引き籠る場合はウサギ召喚である場合が多い。 とりあえずこっちからは絶対にしかけないこと。 遠距離から適度にアルカナ技で削りつつ、言霊ためたりして相手をおびき出そう。 鋼アルカナを使用して、露骨にゲージ溜めや強化に走ってもいい。 また相手が1ゲージ使うのであれば、こちらも1ゲージ使って音のタセットで消すのもありかもしれない。 なずなは全体的に接近戦が苦手であり、ろくな無敵技も無いため切り返しも貧弱なのだが、その中で唯一脅威になるのがGCマソカガミ。 マソカガミの発生が1Fのため、相殺 HJGでの対応ができない。 このため相殺が発生した時点でほぼ確定してしまう。 相手が2ゲージあるときには、2A単発で刻んだり、NHジャンプ攻撃を繰り返す等、極力相殺を起こさないように立ち回る必要がある。 ただしNHでの攻めは相手の2Bで結構簡単に落とされるので忘れてはいけない。 あまり知られていない特性として、接触判定よりも食らい判定が小さいというものがある。 具体的にははやたが原因。こいつが全身に接触判定だけあるくせに、食らい判定はなずな基準で作られている。 このため、例えば立ち状態のなずなに密着で地上月砕きを撃っても空振りするという変な状況が起こる。 EFコンボの2C 5Aの繋ぎで5Aがかすりもしないのはこれが原因。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/50.html
アルカナハート未経験者や初心者用のスレッドです 本スレでは聞けない事もカキコしよう 公式サイト ttp //www.yuki-web.co.jp/index.php ■アルカナハート公式 ttp //www.arcanaheart.jp/ ■本スレ アルカナハート~ArcanaHeart~ part33 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167646820/l50 ■過去スレ 【ArcanaHeart】アルカナハート初心者攻略スレ1 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1166792057/l50 詳しいコンボの解説は↓へ ■アルカナハート関連リンク集 ttp //www.geocities.jp/guilty_katare/arcana_heart/top.html ■ARCANA HEART(アルカナハート)まとめ@Wiki ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ 数字とレバーの対応 7 8 9 4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向 1 2 3 他に分からないことは上記のサイト参照 用語説明 アルカナコンボ A→B→Cとつなげるコンボの事 ホーミングアクション このゲームの骨子的システム (地上、空中に関わらず)ニュートラル+D Dボタンを押しつづけている限り相手を追いかける。 Dボタンを放すか相手にぶつかるか攻撃を受けると止まる (空中で)任意の方向+D レバー方向に一定距離を移動。 その後、Dボタンを押しっぱなしにしているとホーミング(ニュートラル)に移行します ■ダッシュ (地上で)前入れ+D Dボタンを押しつづけている限り走り続ける。 (地上で)後ろ入れ+D 一度後ろに下がりその後Dボタンを押し続けると、前入れ+Dと同じ状態になる ホーミングキャンセル(HC) 各種攻撃動作がヒット時にホーミングアクションを入力するとその攻撃がキャンセルされ次の動作に移りやすい 基本はニュートラル押しっぱなし地上からのコンボからは前入れHCその状況に応じて使い分けよう ガードキャンセル(GC・ガーキャン) ガード硬直中に前+D 相手の攻撃を防げる状態で先進。 空中でも可能。その場合は相手に向かって前進 ガード硬直中に後+D ガード硬直をキャンセルして、ダッシュ(後ろ+D)と同様の行動をとります。 空中でも可能。その場合は一度下がってDボタンを押し続けると相手に向かってホーミング ■アルカナ関係 アルカナフォース ABC同時押しでアルカナフォースが展開できます。展開中は背景が変化します。 アルカナフォースには下記の効果があります。 ・使用は1ラウンドに1回のみ ・展開した瞬間からパワーゲージが減少し、パワーゲージの残量がなくなるとアルカナフォースは終了します ・展開した瞬間は完全無敵状態になります ・ダメージ中でも使用可能です ・アルカナ独自の特殊な効果が付加されます ・ホーミングゲージ回復の効果 アルカナブレイズ アルカナフォース展開中自キャラ右向き時に【236+ABC】で使用できます。 各アルカナ独自の強力な攻撃を行います。 使用した瞬間にアルカナフォースの効力を失い、同時にパワーゲージも全て失います。 各アルカナの特性(常時) 水 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 火 打ち上げ・ふっ飛ばしの溜め攻撃ガード不可効果付加 風 3段ジャンプもしくは空中2段ダッシュ可 GC6Dの性能変化 空中2Dの性能変化 魔 ありません。(pωq)。 愛 2段ジャンプ降下中にレバー上入力で下降速度低下 レバー入れっぱなしで状態持続 雷 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 フロントステップに相殺能力付加 土 打ち上げ攻撃の溜め中にしゃがみガード/ふっ飛ばし攻撃の溜め中に立ちガード付加 ダッシュ発動鈍化/ダッシュ中に立ちガード付加 時 ダッシュ・バックステップに当たり判定がある残像付加 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後ボタン押しっぱなしで残像が残る 闇 自キャラの影のエフェクトが変化し各種攻撃ができるが事実上ありません。(pωq)。 樹 ありません。(pωq)。 アルカナフォース中の効果 水 削りダメージを無効化 火 ホーミング移動中に攻撃能力付加 風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可) 魔 全ての通常ヒットに毒属性付加 愛 トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 雷 ホーミング移動中に相殺能力付加 土 行動鈍化 スーパーアーマー化(常時ガード付加状態/通常ガード無し) 時 タイムカウント停止 闇 アルカナ必殺技3種の性能向上 樹 体力回復 簡易キャラ説明 はぁと オーソドックスで必殺技は使い易いが、通常技にやや難あり。(初心者~) 冴姫 溜めキャラ。崩しがつおい。(中級者~) 神依 全体的に高性能。リーチが長め。(初心者~) このは 通常技からの崩しが強い。しかしリーチは短いので速さで勝負。(中級者~) 舞織 中距離を保って人材派遣。(初心者~) 美凰 扱い易いがコンボはムズイ。(初心者~) リリカ フットワークはいいが、カカト系コンボは妙にテクイ。(中級者~) 頼子 コンボは簡単だが真価は空中戦。なので立ち回りが難しめ。(中級者~) きら 屈指投げキャラ。スキを逃さず2回転を狙え。(上級者) リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ。(上級者) フィオナ 超パワータイプ。夢の一撃必殺と隙の多さと動作の遅さを持つ浪漫キャラ。(趣味) よくスレに出る略称 はぁと…アホ毛・ニーソ 冴姫…ツンデレ・パンスト 美凰…中華 頼子…精子 神依…トキ このは…ブルマ・忍者・犬 リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女 リリカ…エトナ 舞織…無職 キラ…スク水 フィオナ…メイド ミルドレット…年増 愛のアルカナ…パルちゃん 以上テンプレ 次スレは 950がたててお だめぽなら誰かに頼むんだお comment_num2(num=10,logpage=初心者スレテンプレコメントログ)
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アルカナおばさん 主な登場作品 『あの世』 ソリタリの母の妹。 ナグクの義理母であり、ソリタリのひきとり人。 未亡人で、明るめで強い若い女性。 ちょっぴりひょうきん。 『あの世』ではゲーム内でセーブをしてくれる。